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美国服务器运行Unity的操作方式

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的Unity目前提供了专业版和个人版2个版本,其中个人版是兔费的。在美国服务器应用的功能上,这两个版本在Unity5.0之后就已经没有太大区别,专业版会提供一些额外的云端服务,而选择个人版同样可以发

的Unity目前提供了专业版和个人版2个版本,其中个人版是兔费的。在美国服务器应用的功能上,这两个版本在Unity 5.0之后就已经没有太大区别,专业版会提供一些额外的云端服务,而选择个人版同样可以发布商业化的游戏。本文小编就来分享下运行Unity的操作方式,包括安装Unity、运行以及Unity编辑器的介绍。

一、下载并安装Unity

在Unity的官方网站中用户可以免费下载完整的安装包,包括针对所有平台的全部功能。美国服务器进下载Unity后,运行安装程序,可以仅选择安装需要的,其中Unity的编辑器是必须安装的组件, Microsoft Visual Studio Tools for Unity是针对 Visual Studio的插件,如果用户是使用 Visual Studio编写脚本,则强烈建议安装这个插件。

二、在线激活 Unity

美国服务器第一次运行Unity会提示选择版本,如果没有购买过专业版,选择个人版即可,但无论选择哪个版本,用户都需要注册一个Unity协账号进行登录,这个账号除了用来登录Unity,也可以用来在Asset Store中购买插件,同时还可以使用这个账号在Asset Store中销售用户自己开发的插件或美术素材供他人使用。

三、Unity运行示例工程

启动Unity后打开 Unity的工程对话框,选择【New】新建一个工程,输入工程名称和保存路径。标准的Unity工程主要包括三部分:

Asets文件夹:包括所有的工程文件,是主要工作的地方;
Library文件夹:是工程的数据库文件,可删除,重新打开工程后会自动重建;
Projectsettings文件夹:保存工程的配置文件。

启动Unity编辑器后,用户们可以先试下Unity的Asset Store,在菜单栏中选择打开Asset Store窗口,选择Unity Essentials,这里的资源都是Unity官方免费提供的,有游戏示例、教程、美术或音效等各种资源,方便用户学习和开发。

这里简单介绍一下Unity的编辑器界面,在编辑器中,用户可以像操作3D图形软件一样设置场景及编辑游戏对象,所有的游戏资源都需要导入到编辑器中才能使用,Unity编辑器由很多窗口组成,每个窗口负责不同的功能:

1、Hierarchy窗口:会将当前场景中所有游戏体的名称罗列出来,用户可以通过名称选择场景中的游戏体,也可以修改游戏体的名称。

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2、Project窗口:是一个浏览器窗口,它按照文件夹的目录结构存放资源,选择其中任何一个资源,右击并选择【Show Inexplorer】则会打开对应的目录位置, Project窗口的目录结构与Windows上存放的目录结构是完全一致的,同一目录下的不同文件不能重名。

3、Spector窗口:用来显示当前选中的资源或功能的详细信息。

4、Scene窗口:类似于3D软件的3D视图,用来显示和编辑场景中的3D或2D游戏体,在这里最常见的操作就是可以帮助用户调整游戏体的、方向、缩放大小等。为了能够在Scene窗口中浏览场景,有一些改变场景视图的快捷键用户们可以了解一下:

按住鼠标中键平移视图
按住鼠标左键+A键旋转视图
按住鼠标右键+A键或滑动鼠标滑轮推拉视图
按F键可以快速锁定选中的目标

5、Game窗口:显示的是实际游戏运行的画面效果,用户在编辑器中运行游戏后,会自动切换到这个窗口。

以上内容就是关于Unity运行的操作方式,希望能帮助到有需要的美国服务器用户们。

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